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martes, 20 de noviembre de 2012

Los Sims 3 [Español] [1 Link] [Full]

Los Sims 3 te da la libertad para crear Sims únicos y sumergirlos en tu propio vecindario lleno de vida con infinitas posibilidades
Nuevo Vecindario, Completamente Vivo: Tus Sims exploran el vecindario libremente.
Nuevo Creador de Sims: Crea cualquier Sim que puedas imaginar.
Nuevas Personalidades Realistas: Cada Sim es ahora una persona única de verdad, con una personalidad marcada.
Nueva Personalización Sin Límites: Todos pueden personalizar todo.
Nueva Jugabilidad más gratificante y rápida: Hay muchas más cosas por vivir en Los Sims 3

Características especiales:
El nuevo juego de paz abierto – viaje sin fronteras
El nuevo sistema de la creación de los personajes de crear un simulador de – usted será capaz de personificar en la vida de cualquier fantasía
Nuevos héroes realistas – cada carácter es la personalidad única
Nuevas posibilidades para la creación – usted será capaz de cambiar absolutamente todo!

Requisitos del Sistema

WINDOWS XP
* Procesador P4 a 2.0 GHz o equivalente
* 1 GB de RAM
* Una tarjeta gráfica de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0
* La última versión de DirectX 9.0c
* Microsoft Windows XP Service Pack 2
* Por lo menos 6,1 GB de espacio libre en el disco duro y al menos 1 GB
adicional de espacio para el contenido personalizado y partidas guardadas

WINDOWS VISTA
* Procesador P4 a 2.4 GHz o equivalente
* 1.5 GB de RAM
* Una tarjeta gráfica de 128 MB compatible con Pixel Shader 2.0
* Microsoft Windows Vista Service Pack 1
* Por lo menos 6,1 GB de espacio libre en el disco duro y al menos 1GB
adicional de espacio para el contenido personalizado y partidas guardadas

Para ordenadores con chipsets gráficos integrados que funcionen con Windows,
el juego requiere por lo menos:
* Intel Integrated Chipset, serie GMA 3 o superior
* Procesador Pentium D a 2.6 GHz o Core 2 Duo a 1.8 GHz, o equivalente
* 0,5 GB adicionales de RAM

PARA MAC OS X
* Mac OS X 10.5.7 Leopard o superior
* Procesador Intel Core Duo
* 2 GB de RAM
* ATI X1600 o Nvidia 7300 GT con 128 MB de RAM de vídeo o
GMA X3100 con chipset integrado Intel.
* Por lo menos 6,1 GB de espacio libre en el disco duro y al menos 1 GB
adicional de espacio para el contenido personalizado y partidas guardadas
Este juego no funcionará con los PowerPC (G3/G4/G5) basados en los sistemas Mac ni con
la clase GMA 950 de tarjetas gráficas integradas.

Informacion:
* Idioma: Español
* Archivo: 5.61 Gb
* Pass: stuka2010



La descarga es totalmente gratis Free, [una vez dentro de la pagina de descarga, debes de ir al final de la web y pulsar donde pone FREE (si esta en ruso, en la parte de arriba a la derecha marca Ingles) y en la siguiente pagina pones el codigo que te pide y a descargar]si por lo contrario deseas que sea mas rapida tienes la opcion de mandar un sms con tu telefono y ademas podras utilizar los servicios PREMIUM durante 24 horas y aprovecharte de sus ventajas como descargar sin limite durante esas 24 horas.



miércoles, 14 de noviembre de 2012

Los Sims 2 [Español] [Full]



El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.

Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.

También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Románticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), de Familia, de Popularidad y de dinero. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio)


Requisitos Mínimos:
Windows XP Requisitos Mínimos: Sistema Operativo: Windows XP con SP3
CPU: Intel Core 2 (o similar) a 1.0 Ghz o superior
AMD X2 (o similar) a 1.8Ghz o superior
RAM: 1GB o superior
Video: ATI Radeon X850 128MB o superior
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB o superior
DVD ROM (Para copia física).

Seriales Los Sims 2: 
374U-U5GT-1RZ9-4PDG-T5QZ
DWJ2-Q92Z-R1R1-5F6R-077P




Los Sims 1 [PC] [Full] [Español] [1 Link] [MF]



El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. El juego posee una interesante opción de modo libre (libre albedrío) con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándole órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, o hacer de vientre, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada línea de trabajos, y el personaje podrá ir promoviéndose en su cargo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos. Existen diferentes tipos de habilidades como Creatividad, Cocina, Mecánica o Físico, las cuales se podrá ir subiendo de nivel realizando diferentes acciones como leer un libro, hacer ejercicio, observar por un telescopio o cocinar.

Nombre: Los sims
Fecha de lanzamiento: 4 de febrero del 2000

Plataforma:PC

Género:Simulacion
Desarrollador:Maxis
Distribuidor:EA
Idioma:Texto: Español
Voces: Español
Manual: Español

Peso del archivo: 178.12MB
Servidor de descarga: Mediafire
Tipo de archivo: .rar

Requerimientos:
Win 98/ME/XP
Pentium 500 Mhz
Memoria RAM: 128 MB
Video de: 8 MB
Disco duro: 200MB
Placa de video de 64 Mb compatible con DirectX 8.1
Solo lo abres y lo descomprimes con RAR o ZIP... segun el programa que tengas


Una vez descomprimido, deben entrar a la carpeta que descomprimieron y luego entrar a la carpeta LANGUAGE y le hacen doble click al archivo llamado "Spanish"... y listo, magicamente se transforma en español!!


2 Mirrors








sábado, 10 de noviembre de 2012

Cadillacs and Dinosaurs [Portable] [MF] [9 MB]


En este post les voy a dejar uno de mis juegos preferidos de la infancia, un clásico de las máquinas recreativas ahora en versión portable para vuestro PC, el Cadillacs and Dinosaurs.

Este es un juego al que yo tengo mucho cariño, ya que me he pasado la mitad de mi infancia jugando con un amigo en todas las máquinas recreativas que veíamos el día entero, y cuando digo “el día entero” es “el día entero”.


Cadillacs and Dinosaurs (conocido en Japón como Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki) es un videojuego arcade de 1992 editado por Capcom.

Historia--> La historia de Cadillacs and Dinosaurs se inicia con un planeta Tierra fuertemente contaminado y sufriendo una serie de graves desastres naturales que han destruido ciudades y matado a millones de personas. Con el fin de sobrevivir, todos los seres humanos a lo largo del planeta construyen ciudades subterráneas y pronto toda la humanidad se encuentra viviendo en el subsuelo.

Pasan 600 años desde que los humanos construyeron sus ciudades subterráneas y deciden regresar a la superficie. Lo que se encuentran son... ¡dinosaurios! Estas especies extintas han regresado junto con otros monstruos y circulan libremente por la Tierra. Pero esto no desanima a los humanos, que pronto volverán a la superficie.

Los dinosaurios parecen tranquilos y la convivencia con los seres humanos va bastante bien. Pero hay un grupo de humanos llamados “Mercaderes Oscuros”que cazan y matan a los dinosaurios para conseguir dinero. Los dinosaurios se están enfureciendo y han empezado a atacar a todo aquél al que ven ¿Qué está causando esto?

Por lo tanto, Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo y O’Bradovich Mess, dispuestos a atrapar a los “Mercaderes Oscuros” y destruir su banda y a su misterioso líder, Fessenden




Controles--> Una vez en el menú del juego, tienes que pulsar la tecla “9″ para añadir un crédito (puedes añadir un máximo de 9 créditos). Una vez añadidos los créditos, para comenzar a jugar, se tiene que pulsar la tecla “1″ si va a jugar un solo jugador, o “2″ ó “3″ si van a ser más, dependiendo de cuantos. Los controles del Jugador 1 son: las flechas para moverse, la tecla “z” para golpear y la “x” para saltar.

Movimientos--> A parte de moverte, golpear y saltar, si pulsas dos veces la tecla para moverte a izquierda o derecha (según desees) podrás correr, y si además mientras corres le das a golpear realizaras una carga que tumbará al enemigo. También se puede hacer un ataque especial pulsando los botones de golpear y saltar al mismo tiempo. Y si tras saltar le das a golpear aún en el aire darás una patada aérea.





3 Roms [+ Emulador] [MAME] [MF]


LOS JUEGOS SON:

SNOW BROS

KING OF DRAGONS

ULTRA BALLON



DESCRIPCION

- Emulador: MAME 32

- Idioma: Ingles,
- Funciona En: Windows 7,Windows XP,Entre Otros.
- Tamaño de la Carpeta: 20 MB
- Comprimido: con Winrar
- Host: MEDIFIRE

COMO JUGAR:

1- DESCOMPRIMEN EL RAR.

2-IR A LA CARPETA DONDE LO DESCOMPRIMIERON.

3- EJECUTAR EL MAME 32.EXE

4-DAR CLICK EN FILE, LUEGO CLICK AUDIT ALL GAMES Y ESPERAR A QUE BUSQUE LOS ROMS.

5-LISTO SOLAMENTE HAY QUE BUSCAR LOS JUEGOS EN LA LISTA DE LA DERECHA Y A JUGAR.

AHORA EL LINK



jueves, 8 de noviembre de 2012

Impresiones jugables cooperativo: Dead Space 3

Puede que en el espacio sí que oigan tus gritos, sobre todo si tienes a alguien al lado. Pero, gracias a ello, descubrirás un nuevo sistema jugable que ni siquiera te habías planteado cuando recorrías los oscuros pasillos de Dead Space a solas. La tercera entrega de la saga apuesta por un nuevo añadido: el cooperativo "individual".

Desde que Dead Space 3 decidió mostrarse al mundo, lo cierto es que no ha tenido una gran acogida. ¿La razón? Un cooperativo que parecía llevar la saga más hacia la acción que al terror. Y, pese a que no es la primera vez que nos ponemos a los mandos del juego, sí es la primera que lo hacemos a dos jugadores. Y no solo podemos decir en su favor que el cooperativo no es ningún problema, sino que incluso que lleva este modo a un nivel que poco o nunca habíamos visto antes.



Dos personajes, doble realidad
Para empezar, en nuestra demostración pudimos controlar a Isaac Clarke en un entorno nevado antes de llegar a un complejo. En el camino nos topábamos con unos cuantos necromorfos que parecían estar muy bien adaptados a las condiciones del planeta, y que se movían más rápido que nunca. Para detenerlos, será más imprescindible aún hacer uso de las capacidades cinéticas y de alteración del tiempo para contener a algunas de ellas, mientras terminamos con las otras.

Una vez en el complejo, nos fijamos que una puerta no podía abrirse, puesto que estaba pensada para la experiencia cooperativa. En nuestro segundo viaje, controlando al compañero de Clarke, John Carver, tuvimos una escena extra. Ahora bien, podemos ponernos negativos y decir: "si juego al juego en solitario me pierdo esta escena", pero la realidad es que estos extras están pensados de una forma que es imposible crear el efecto que pretenden si no se juega a dos jugadores. Dichas secuencias harán un repaso al pasado del segundo protagonista mientras que éste se enfrenta a la misma enfermedad que Clarke pasó en la segunda aventura, cuándo los delirios le hacían ver cosas que no estaban ocurriendo en la realidad.

Los necromorfos son más variados que nunca, por lo que tendremos que aprender más patrones de combate a la hora de enfrentarnos a ellos.

Y esa es la gran idea para el cooperativo de Dead Space 3. Mientras que tu compañero que maneja a Clark ve todo perfectamente normal, para el segundo jugador ocurrirán un montón de cosas en la pantalla: escenarios más siniestros, elementos como unos terroríficos soldaditos de plomo y secuencias que ocurren directamente en la cabeza del personaje. No hay nada mejor que decirle a tu amigo lo que estás viendo, describírselo y darte cuenta de que él no ve nada (dando, de paso, una sana envidia).

Estas escenas son, además, una delicia jugable. En una, por ejemplo, tendremos un ataque en el preciso momento en el que aparecen unos cuantos necromorfos. Así que si Clark intenta lidiar de forma individual con la situación mientras pide ayuda a su compañero, Carver simplemente está contra la pared, intentando recuperar el juicio. Lo que el jugador de Carver ve es algo completamente distinto, una especie de infierno personal lleno de sombras que le atacan, y que por más que elimina siguen apareciendo. ¿La solución? Ir cuanto antes hacia la luz para recuperar la cordura.

No sabemos a ciencia cierta cuántas escenas de este tipo veremos en Dead Space 3, pero cuando salimos de la demostración nos dimos cuenta de que habíamos jugado un nuevo estilo de cooperativo y de terror, con mil ideas en la cabeza de cómo este modo aún no ha dado de sí todo lo que puede ofrecer, y del que sin duda el género survival horror podría beneficiarse mucho.

Los momentos en el espacio prometen ser muy espectaculares. Dead Space 3 no está escatimando en cuanto a diversidad de situaciones.

En cuanto a su apartado técnico y visual, hay que reconocer que esta tercera entrega es, sin duda, muy variada. No solo en cuanto a los espacios abiertos que nos presenta el planeta helado de Tau Volantis, sino porque la paleta de colores es mucho más agradecida, dando lugar a estampas difíciles de conseguir en anteriores entregas. El añadido de coberturas, enemigos humanos y munición global para todas las armas será claramente un hándicap para aquellos que anhelen una experiencia más cercana al survival horror, eso es un hecho, pero Visceral no se ha olvidado de los momentos angustiosos que seguirán patentes en esta nueva entrega.

Después de esta nueva toma de contacto jugable, Dead Space 3 se ve con otros ojos. Es posible que la balanza se haya inclinado un poco más hacia la acción, sí, y que andar con un amigo por los oscuros pasillos sea más reconfortante y menos angustioso, pero no hay duda de que Visceral está intentando hacer algo más con su saga de terror, y eso es siempre reconfortante.

Se filtra una nueva imagen de GTA 5

Siguen las filtraciones en torno al título. Otra vez tiene como protagonista una nueva imagen, aunque en esta ocasión quizá más relevante que las últimas en ver la luz, dado que se trata ya de una secuencia ingame, y nos ofrece posibles nuevos detalles del juego. Disfruta, pues, de esta nueva puesta en público de GTA 5.


Parece que ha vuelto para quedarse. Tras meses de silencio absoluto, ya no sólo de manera oficial, sino con una caída considerable de rumores y especulaciones en su entorno, desde hace una semana el próximo gran proyecto de Rockstar está acaparando los titulares de los portales internacionales; consecuencia directa de ese silencio del que hablábamos anteriormente.

Y una de las causas por las que ha saltado a la noticia estos días ha sido la serie de imágenes e ilustraciones que se han ido filtrado y posteriormente hechas oficiales sobre el título; todas ellas art works que nos han ido contando varios aspectos del título ante la falta de detalles por parte de la compañía.

Ahora vuelve a ser noticia por esa misma causa: una nueva imagen ha visto la luz, aunque en esta ocasión no se trata de ningún cartel promocional, sino una secuencia in-game publicada en el portal Shorlist a raíz de un concurso promocional en torno al juego.

En dicho concurso se han colgado cinco imágenes, entre las cuales se ha colado una nunca vista hasta ahora. Os dejamos con ella.

Lógicamente, se vuelve a confirmar la presencia de motos de agua, algo que ya suponíamos a raíz del tráiler de presentación y la presencia de playas y la recreación de los Venice Canals de Santa Monica.

Por otro lado, la imagen parece recoger una vez más al que parece ser el protagonista del juego, ese cuarentón padre de familia que quiere salir de la vorágine criminal, pero que se ve envuelto de nuevo en ella. En resumen, el que ponía voz al mentado tráiler de presentación.

¿Qué os parece la imagen? Recordamos que durante el día de hoy se espera una gran cantidad de noticias en torno al título, dado que se tiene previsto la publicación del número especial que GameInformer dedicará al juego. Así pues, permaneced atentos a cualquier novedad en torno a GTA V.

Según Steam, Resident Evil 6 para PC no saldrá a la venta hasta 2013

La versión de compatibles del esperado juego de Capcom todavía no tiene fecha de lanzamiento oficial


La plataforma digital de Valve, Steam, menciona en su listado de videojuegos a la versión PC de Resident Evil 6, como no podía ser de otro modo, pero lo que es noticia es que la fecha para el año 2013.

Recordemos que la edición para compatibles del esperado videojuego de Capcom todavía no cuenta con fecha de lanzamiento oficial, y aunque la de Steam todavía dista de ser oficial, sí hay que recordar que se trata de una plataforma de reconocida veracidad en este campo.

Christian Svenson, hace ya unas semanas, aseguró que pasaría todavía algo de tiempo hasta que oyéramos hablar de la versión PC del juego, y declaró también que "aunque haya que esperar varios meses, queremos que sea un buen trabajo, que esté pulido, etc.".