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jueves, 16 de febrero de 2017

Project Scorpio ya tiene fecha: la ‘nueva Xbox’ para enfrentarse a PS4 Pro

Esta vez Sony ha llevado la delantera a Microsoft, rompiendo con la tendencia, y ha lanzado PlayStation 4 Pro antes que Microsoft su alternativa. En sus respectivos catálogos mantienen Xbox One S y PlayStation 4 Slim, pero Project Scorpio ya tiene fecha y será la que haga frente a la más potente entre las videoconsolas de Sony. Pero Microsoft va a ir un paso más allá, y ya sabemos algunos detalles como que alcanzará los 6 TFLOPs frente a los 4,2 TFLOPs de PlayStation 4 Pro.

Microsoft ya ha anunciado que Project Scorpio no será su última videoconsola, como se había rumoreado en los últimos días, y ha comentado también que seguirá diferenciándose de Sony ofreciendo retrocompatibilidad con la generación anterior. Es decir, podremos seguir usando en Project Scorpio títulos de Xbox 360 y de Xbox One, como hasta ahora con sus lanzamientos más recientes. Por lo tanto, a su favor Microsoft juega con el as de más de 200 videojuegos de Xbox 360 y, por supuesto, con todo el catálogo de Xbox One. Y su presentación se producirá en el E3 2017, el 11 de junio a las 23:00 horas según el horario peninsular (España).



¿Qué sabemos de Project Scorpio? Será la Xbox más potente de la historia
En cuanto a su lanzamiento en el mercado, se espera que la videoconsola esté lista para la campaña navideña. Es decir, que en el calendario las próximas fechas que tenemos apuntadas son el 3 de marzo para la Nintendo Switch, y por otro lado el último trimestre de 2017 para el estreno a nivel comercial de la Project Scorpio. Que, como comentábamos, contará con una mayor potencia gráfica para ofrecer 4K nativo –y no como PlayStation 4 Pro- y también HDR en televisores compatibles. Va a crecer a todos los niveles, en el apartado técnico, y previsiblemente dando el salto a la realidad virtual, aunque no hay información al respecto.

Frente a las anteriores especificaciones técnicas, PlayStation 4 Pro se mantiene con la CPU AMD Jaguar x86-64 de ocho núcleos, con 8 GB de memoria RAM y la GPU AMD Radeon. Los componentes de la nueva Project Scorpio son una incógnita, pero sí sabemos que superará su potencia gráfica con creces. Además, no se puede olvidar que Microsoft está trabajando en las HoloLens como experiencia de realidad virtual y aumentada con hologramas, una tecnología mucho más completa y capaz que las PlayStation VR que ofrece actualmente Sony, como rival de las HTC Vive o las Oculus Rift al más puro estilo ‘consolero’.

martes, 27 de octubre de 2015

Playstation 2 cumple 15 años


Un día como hoy pero hace 15 años Sony lanzaba la PlayStation 2 en nuestro continente, la consola de Sony vendió aproximadamente 155 millones de unidades alrededor del mundo durante sus 13 años de vida (se descontinuo en enero de 2013) convirtiéndose en una de las consolas más exitosas de la historia. 


Este fue el primer modelo de Ps2 que salió al mercado, en su momento era la opción más barata para tener un reproductor de DVD en casa, en mi caso mi hermano compro esta por el año 2004: 


Este fue el modelo Slim que salió en el año 2004, tenía un diseño muy bonito y pequeño aunque no contaba con ventilador, se debía comprar un pequeño periférico para darle enfriamiento, también tuve esta por el año 2007. 



Estos son algunos de los juegos que más disfrute en la consola:

Dragon Ball Z: Budokai 3

Devil May Cry
http://www.juegosd.net/2012/08/devil-may-cry-1-textos-espanol-ps2-jf.html

Devil May Cry 3

Silent Hill 4: The Room

Silent Hill: Shattered Memories
http://www.juegosd.net/2012/12/silent-hill-shattered-memories-espanol.html

Good Of War 2


Sony anuncia Playstation Plus League


Todo apunta a que Sony planea lanzar su propia plataforma de eSports llamada PlayStation Plus League. La cual estara disponible para los suscriptores de Playstation Plus 

Un nuevo sitio frances revelo la noticia de que varios juegos como Street Fighter IV Ultra, Battlefield Hardline y FIFA 16 seran incluidos, con campeonatos que transcurriran a travez del año, divididos en temporadas y divisiones. 

Indagando en dicho sitio, revelan que los torneos se lanzaran esta semana para celebrar la Paris Games Week con titulos incluyendo Rocket League, Mortal Kombat X y mas! Con un premio nada despreciable de 20.000 Euros. 

A su vez el sitio de Project CARS anuncio que entregara premios mensuales a los mejores 32 corredores con un valor de 50 y 150 Euros. 


Supuestamente estos sitios estaran disponibles despues de la conferencia de prensa de Sony en la Paris Games Week.

martes, 29 de septiembre de 2015

Konami: "Seguiremos trabajando en consolas con franquicias como Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES y el resto"

La semana pasada se habló de la posible salida de los AAA por parte de la editora.


Hace unos días saltó una noticia en Francia en la que se hablaba de una situación delicada para Konami y sus AAA para consolas. Según barajaba el blog francés Gameblog, era muy probable que la dedicación de la firma japonesa en consolas quedase relegada a Pro Evolution Soccer y nada más, dejando el resto de juegos y proyectos relacionados con sus marcas de siempre encaradas para plataformas móviles.

Ante dicha información, Reddit ha venido al rescate. Un representante de Konami ha manifestado allí que “puedo prometeros que no vamos a dejar de lado Metal Gear ni nada similar. Sé lo que se ha dicho en muchos blogs esta mañana, pero la verdad es que no sé cómo han llegado a esa información. Seguiremos trabajando en consolas con franquicias como Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES y el resto”.

Por el momento, es la única información que hay. La situación de Konami, a pesar de los recientes estrenos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Pro Evolution Soccer 2016 no parece la mejor. Su presencia en el Tokyo Game Show 2015, recientemente celebrado en la capital japonesa, tampoco ha servido para mostrar nuevos proyectos o juegos. Los futuros desarrollos de Konami en consolas son un auténtico misterio.

martes, 22 de septiembre de 2015

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut se retrasa hasta el 7 de octubre

La aventura de acción rolera de Neocore Games tenía previsto estrenarse mañana mismo.


A última hora el equipo de Neocore Games ha confirmado que The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut retrasa su lanzamiento hasta el 7 de octubre, cuando su estreno estaba previsto para mañana mismo.

Los creadores de esta popular serie de aventuras de acción rolera recuerdan en este punto que aquellos que tengan en su poder los tres capítulos de The Incredible Adventure of Van Helsing en Steam, Gog, o repartidos en ambas plataformas, recibirán de forma completamente gratuita esta versión Final Cut que incorpora novedades y mejoras jugables, amén de permitirnos disfrutar de los tres juegos de forma continuada, como si fueran uno solo.

"Gracias por vuestra paciencia y comprensión; estamos trabajando realmente duro para ofreceros la mejor experiencia Van Helsing, y el mejor lanzamiento de Van Helsing en la historia del estudio", comentan desde el equipo.

martes, 8 de septiembre de 2015

El éxito de Resident Evil HD impulsa a Capcom a trabajar en más remasterizaciones




Meses atrás los nipones ya confirmaron que en 2016 relanzarían algunos de sus títulos más populares.




Capcom ha vuelto a ahondar en la idea de trabajar en más remasterizaciones de algunas de sus obras más populares, y más tras el reciente éxito de Resident Evil HD Remaster.

"Resident Evil HD funcionó extremadamente bien, pues es el juego digital que más rápido se vendió en su estreno en PSN", ha declarado el jefe de marketing de Capcom, Antoine Molant. "Estamos extremadamente contentos con eso".

"Resident Evil 0 [HD Remaster] estaba ya en desarrollo cuando Resident Evil HD se estrenó así que el éxito de este juego no formó parte realmente de nuestra decisión de traer a los jugadores este título", continúa.

¿Qué otros clásicos de Capcom están en proceso de ser remasterizados? "No puedo opinar sobre proyectos no anunciados, pero obviamente el éxito de RE HD nos hace esperar más remasterizaciones en el futuro", comenta.

Molant también aclara que el éxito en ventas no es la "fuerza principal" a la hora de decantarse por estos proyectos, sino más bien si los fans quieren esos juegos, y si ellos son capaces de "entregar la obra con el nivel de calidad adecuado en sus contenidos".

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain distribuye más de tres millones de juegos en su estreno



Su antecesor también logró unos números similares en sus primeros días de vida.


El excelente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain habría distribuido ya más de tres millones de juegos en todo el mundo desde que se estrenara el pasado 1 de septiembre, registrando unos datos similares a los de su antecesor, el destacado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de PlayStation 3.

La información procede de un banner publicitario con el que Konami estaría dando a conocer la buena noticia, pues la cifra se habría alcanzado en tan solo cinco días. Las previsiones, claro, es que el juego venda mucho más teniendo en cuenta que se ha estrenado en PC, consolas PlayStation y Xbox.

También se ha hecho notar la falta de stock con la que se han encontrado algunos establecimientos, que no están siendo capaces de satisfacer la alta demanda del juego.

Robbie Bach, ex-Xbox, cree que la próxima generación será sólo digital



El antiguo directivo cree que eso plantea "interesantes cuestiones" en cuanto al panorama futuro de las máquinas.


Recientemente nos hacíamos eco de unas declaraciones de Robbie Bach, ex-miembro directivo de la marca Xbox en las que hablaba del interesante viraje de estas máquinas gracias a Phil Spencer y la nueva cúpula, y ahora hacemos lo propio sobre otras palabras del antiguo ejecutivo en las que habla del futuro de las consolas.

"¿Tendrán formato físico? Seguramente no", contestó escuetamente Bach al ser preguntado sobre la siguiente generación de videoconsolas, es decir las que vendrán después de Xbox One y PlayStation 4. "¿Cómo será eso? ¿Será una caja de juegos o algo más? ¿Cuál será el equilibrio entre Apple TV y Xbox o PlayStation 4?".

"Todo esto planteará interesantes cuestiones, y los equipos van a tener que lidiar con todas ellas. La próxima generación va a ser un juego en sí misma", concluyó en palabras recogidas por Geekwire.

domingo, 22 de diciembre de 2013

¿Sabes cuál ha sido la consola más cara y la más barata de la historia?


¿Sabes cuál ha sido la consola más cara de la historia? ¿Y la más barata? ¿Cuánto costarían hoy en día NES o MegaDrive? 

Todas las respuestas en este gráfico: ¿Sabías que en comparación la consola más barata ha sido la GameCube? ¿Y que la más cara fue la NeoGeo?

Estamos seguros de que alguna vez habéis escuchado eso de ‘cuando era pequeño mi padre me daba 5 pesetas de las de antes, que era una fortuna’. Y posiblemente no le hayáis dado crédito a la frase porque por esa cantidad lo máximo que podías comprarte cuando eras pequeño era un chicle. Pero el valor del dinero ha ido fluctuando a lo largo del tiempo.

Con esta excusa un usuario de Reddit ha calculado cuánto costarían algunas de las consolas que han visto la luz a lo largo de la historia si pudiéramos comprarlas hoy. Los resultados son sorprendentes. ¿O es que os gastaríais casi 800 dólares en una Atari 2600?


Nota: recuerden que los calculos estan dados como si compraramos las consolas a precios de ahora.

lunes, 5 de agosto de 2013

Asesina a tus amigos en Basement Crawl de PS4

Un nuevo juego de enfoque totalmente multiplayer ha sido anunciado para la próxima consola de Sony, la PlayStation 4. Está a cargo de Blooper Games y se trata de poner trampas a otros jugadores en un estilo muy a la Spy Vs. Spy.

Peter Bielatowicz, director creativo del juego, habló un poco sobre el juego con el blog oficial de PlayStation para Europa, y lo describió como un multijugador de gameplay similar a Bomberman, basado totalmente en la habilidad de los jugadores y eliminando lo más posible la influencia de factores como la suerte o el n ivelar de personajes.

Blooper Games planea ofrecer una experiencia de juego para cuatro personas de manera local, ocho en línea, que recree esos juegos termina amistades como Mario Kart. Se espera esté disponible durante la ventana del lanzamiento de PS4.

lunes, 15 de julio de 2013

Ubisoft planea anunciar pronto un nuevo Far Cry


Un nuevo Far Cry en el Horno

Tras el éxito que ha representado para Ubisoft el juego Far Cry 3, el vicepresidente de ventas, Tony Key, ha realizado unas declaraciones en las que afirma que la compañía está preparándose para hablar de la cuarta entrega de la saga.

No cabe duda de que Ubisoft realizó un gran trabajo con este último Far Cry y, tras ver que Blood Dragon también se convertía en un gran éxito, tienen claro que los mundos abiertos representan un camino a explotar para la siguiente generación y están dispuestos a continuar con Far Cry 4.

lunes, 8 de julio de 2013

The Playroom y sus minijuegos vendrán incluídos en todas las PlayStation 4


Junto a todas las consolas PlayStation 4 que salgan a la venta a finales de este año, llegará un “juego” pre-instalado en el disco duro: The Playroom, que más que un juego es un set de minijuegos y aplicaciones de realidad aumentada.
La idea de The Playroom es interesante, aún cuando no se trata más que una demo técnica de las funciones que se pueden lograr con la cámara (PS Eye) y el renovado DualShock 4. Por supuesto, un tráiler sirve más que cualquier palabra:


Son entendibles las motivaciones de Sony poniendo The Playroom en cada consola: una forma de demostrar en terreno las características más novedosas del control. Lo que no es entendible es que para mucha gente The Playroom termine siendo algo inútil, considerando que la cámara no estará incluída en todas las consolas.

The Last of Us contará con su propia línea de ropa inspirada por el juego




Serán creadas por Insert Coin, la empresa especializada en ropa inspirada por videojuegos.

El director creativo de la conocida empresa Insert Coin, especializada en diseños de ropa inspirados por videojuegos, ha anunciado a través del blog oficial de PlayStation una nueva línea basada en los diseños de The Last of Us.

“Todos en Insert Coin estamos muy contentos por la posibilidad de trabajar con Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) en una nueva línea de ropa y accesorios. Hemos trabajado mucho con el equipo de SCEE desde 2012 y es fantástico anunciar por fin nuestra colaboración”, declaró Jon Rhodes. “Lo que es realmente fascinante es que nos han dado rienda suelta para explorar el maravilloso mundo de PlayStation, desde sus orígenes hace casi dos décadas, pasando por sus últimos lanzamientos, incluyendo hasta los juegos que tienen pensado hacer en el futuro. Y ha sido un viaje maravilloso, redescubriendo los favoritos de siempre e identificando nuevos y apasionantes mundos de oportunidades”.

“Nuestro primer paso fue decidir con qué partes de la rica herencia de PlayStation empezar y, aunque aún no os hemos mostrado todos los juegos que estaremos representando, hay una gran mezcla de lo viejo y lo nuevo, lo familiar y lo más lejano… y todo empezará con una línea inspirada en The Last of Us”, aseguró. Somos grandes seguidores de The Last of Us y es fantástico formar una pequeña parte de esa historia. Hemos estado trabajando con los chicos de Naughty Dog durante los últimos meses, puliendo diseños para camisetas, sudaderas y camisas que ayudarán a los jugadores a llevar su experiencia un paso más allá. En todo lo que hemos hecho, desde hacer dibujos sobre el increíble mundo de The Last of Us a inspirarnos en la ropa de Joel y Ellie, ha sido genial apoyarnos en la experiencia y conocimiento de estos chicos parar ayudarnos a diseñar estos modelos desde el principio hasta el final”.


“De hecho, ha sido todo un honor colaborar con unas mentes tan creativas”, continuó. “Nos sentimos muy orgullosos cuando se firmaron nuestros primeros diseños y solo ahora nos estamos dando cuenta de que estamos trabajando en todo el meollo de la industria de los videojuegos, con una de las empresas de videojuegos más icónica y preferida por el público.

Los diseños estarán disponibles “próximamente” en exclusiva para adquirir a través de internet.

lunes, 1 de julio de 2013

Microsoft:”Comparar las especificaciones de Xbox One con las de PS4 no tiene sentido”

Xbox One

“Siento que nuestros juegos y experiencias van a ser tan buenas, e incluso mejor técnicamente”, sostiene la compañía.

Uno de los debates que más están dando de qué hablar en lo que respecta a la próxima generación, son las pertinentes comparaciones técnicas entre Xbox One y PlayStation 4, algo que a juicio de Microsoft “es una pérdida de tiempo”.

Albert Penello, responsable de producto de Xbox One, cree que la culpa es de Sony por publicitar las especificaciones técnicas de su nueva consola: “El problema es que Sony publicó un montón de números que de una u otra forma no tienen sentido”, declara a la revista oficial de Xbox en Reino Unido. “Esto no es como la década de los 90 cuando estaban los 16 y 32 bits”.

El ejecutivo también ha criticado la forma orgullosa que ha tenido Sony en presumir de tener partes prefabricadas en su consola, frente a los componentes hechos a medida de Xbox One.

Al mismo tiempo añade que se suele hablar de ciertas cosas por ambas partes, sin tener un certeza absoluta de lo que se dice: “La consola va a ser impresionante. Los juegos también. Esto lo he escuchado desde la pasada generación y es un argumento que no tiene mucho sentido porque la gente está debatiendo cosas que no conocen”.

Microsoft cree que las experiencias que va a entregar Xbox One van a ser tan buenas, e incluso mejores, que lo ofrecido por la competencia: “Siento que nuestros juegos y experiencias van a ser tan buenas, e incluso mejor técnicamente. Además de toda esa magia que vamos a añadir con el instant switching y el poder de la nube”, concluye.

jueves, 27 de junio de 2013

Desvelada la portada de FIFA 14


Electronic Arts ha desvelado la portada de FIFA 14.

De momento solo ha mostrado las de las versiones de PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y en ellas podemos ver, tal y como era de prever, a Leo Messi, el popular futbolista del Fútbol Club Barcelona, protagonizándola.

FIFA 14 tiene previsto su lanzamiento para el próximo 26 de septiembre. Entre sus novedades más importantes encontraremos el sistema Pure Shot, una combinación de elementos con los que los jugadores adaptarán la trayectoria durante la carrera para encontrar la mejor posición y ángulo a la hora de disparar, y Real Ball Physics, físicas y efectos mejorados en los movimientos del balón, que ahora se comportará de manera más realista.

En las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, el juego hará uso de un nuevo motor gráfico llamado Ignite.

¡Participe del primer Open House de The Mighty Questo for Epic Loot y gane regalos!

Foto: ¡Participe del primer Open House de The Mighty Questo for Epic Loot y gane regalos!

INSCRÍBETE AQUÍ: http://goo.gl/6D0XJ

The Mighty Quest for Epic Loot es un juego gratis de Ubisoft que está en período de pruebas Beta cerrado. Hasta este Viernes, están abiertas las inscripciones para participar del primer Open House y competir por camisetas y llaves permanentes para el Beta.

¡El juego todavía está en inglés, pero haz clic si no puedes esperar! ;D
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martes, 25 de junio de 2013

Orbis OS: El sistema operativo de PlayStation 4

Orbis OS - portada

En los últimos meses, Sony ha revelado las especificaciones de su consola PlayStation 4 (PS4); así como también algunos aspectos de su funcionamiento interno y APIs de cómputo y gráficas que usarán los juegos y aplicaciones que se ejecuten en ella.

Pero algo que aún no había revelado Sony es el sistema operativo que administrará todos los recursos de hardware de la consola y sobre el que se ejecutarán los diversos juegos, aplicaciones y servicios desarrollados para ella; información que nos llega desde ExtremeTech.

El sistema operativo de PlayStation 4 se llamará Orbis OS (nombre que curiosamente coincide con el nombre código de la consola: Orbis), un sistema operativo basado en una modificación a FreeBSD 9.0 (basado a su vez en BSD Unix); por lo cual se especula que podría facilitar a los desarrolladores el que se puedan portar juegos PS4 a Linux, dado que BSD puede también ejecutar un amplio número de aplicaciones Linux.

Volviendo a Orbis OS, suponemos que este sistema operativo estará estrechamente ligado al API gráfica/GPGPU PSSL (PlayStation Shader Language), de la misma forma que Windows lo está con el API DirectX.

De momento Sony no ha confirmado ello, pero desde VG Leaks han publicado algunas capturas de pantalla de una plataforma para desarrolladores de PS4 que lucen convincentes.

Críticas al precio de la Xbox One


Cuando Microsoft anunció el precio de Xbox One, no pareció excesivo comparándolo, por ejemplo, con el precio de partida de la anterior generación. Sin embargo, horas después del anuncio, Sony sorprendió con los 399 euros de PlayStation 4. Ahora cabe preguntarse hasta qué punto los 499 euros la consola de Microsoft pueden ser un lastre; algo que ha hecho un economista en un blog de Harvard.

El consultor Rafi Mohammed (autor de ‘The 1% Windfall: How Successful Companies Use Price to Profit and Grow’) publicó recientemente en un blog de la universidad de Harvard Business Review una entrada en la que apunta que “los fundamentos de la batalla por la próxima consola de consolas de juegos se fijarán según las ventas de esta campaña navideña”. En este sentido, indica que la “importancia de fijar un precio relativamente bajo para el sistema, con el objetivo de maximizar los beneficios generales”.

Mohammed recomienda directamente a Microsoft que baje el precio de Xbox One, que considera demasiado alto debido a la cifra elegida por Sony para PlayStation 4. El economista alude a una estrategia habitual en el mercado de las consolas: vender las máquinas por precios incluso por debajo de su coste de fabricación real para conseguir una base instalada importante y hacer caja mediante la venta de juegos.

“Dado que los beneficios provienen de las ventas de videojuegos y complementos, la estrategia de precios es sencilla: situar los precios bajos para poner las consolas en manos de los jugadores”, apunta Mohammed. “Cuantas más consolas se vendan, mayor es el beneficio potencial”.El economista añade que la percepción de que el precio de Xbox One es “demasiado alto” se está “incrustando” en la mente de los consumidores. En este sentido, a pesar de que “Microsoft considere que su nueva Xbox ofrece mayor valor”, “históricamente, los consumidores no han estado dispuestos a pagar más por ese pico, aunque en última instancia ofrezca más valor” (en referencia a la incorporación de Kinect de serie o a las ventajas del cloud computing que Microsoft ha ensalzado), opina.

En este sentido, Mohammed cita el caso de Kodak, cuya estrategia de precios premium iniciada en 2007 no surgió efecto y, unido a otros factores como el cambio que ha sufrido el mundo de la fotografía en los últimos años, llevó a que declarase su bancarrota en 2012.

Así, el economista sentencia que Xbox One “ya parte con desventaja”. Cita, en este sentido, una encuesta de Amazon.com -anterior al cambio de política de Microsoft en cuanto a restricción del mercado de segunda mano- en la que un 94 por ciento de los entrevistados se situaron a favor de la compra de PS4, en lugar de Xbox One.

Con este panorama, el economista recomienda a Microsoft que baje el precio de Xbox One o que venda un paquete con algunos recortes a un precio más bajo. “Las buenas noticias es que aún hay bastante tiempo” para que la compañía tome esta decisión y se sitúe en un plano más competitivo cuando la máquina llegue a las estanterías a finales de año, concluye.



domingo, 16 de junio de 2013

Colin Sebastian considera que PS4 ha quedado “claramente” por encima de Xbox One


“Claramente, Sony ha emergido del E3 con pie muy fuerte, contrastando PlayStation 4 con la más cara Xbox One”.

El analista Colin Sebastian, uno de los más reconocibles dentro del mercado de los videojuegos, ha hablado en un comunicado recogido por el portal norteamericano Gamespot sobre quién ha sido para él el ganador del E3 en la batalla de Sony y Microsoft.

“Claramente, Sony ha emergido del E3 con pie muy fuerte, contrastando PlayStation 4 con la más cara Xbox One”, declaró Sebastian en una nota enviada a los inversores. Sebastian apunta que PlayStation 4 está por encima en cuanto a reservas en Amazon o Gamespot, pero ha dicho que si Sony quiere mantener su lugar de excepción tiene que “enganchar a los jugadores de forma pro-activa” con más anuncios de software.

En cuanto a Xbox One, el analista considera que se ha creado una cierta mala prensa entre los “aficionados hardcore más ruidosos” debido a su política de los juegos usados y a su política de conectividad, aunque sí aclaró que exclusivas como Ryse, Quantum Break o Titanfall están creando gran expectación.

“Con Microsoft, posicionando Xbox One como un sistema de entretenimiento premium, creemos que hay una oportunidad para salvar su lanzamiento, por ejemplo a través de planes de precios alternativos”, comentó. “Creo que la diversidad de modelos de negocio para satisfacer a todos los consumidores y los diferentes servicios que están integrados en su Xbox es algo a lo que, definitivamente, echarán un vistazo”.

Demos de Xbox One en E3 corrian en PC

Los demos de Xbox One en la E3 corrian en PC con Windows 7 y una Nvidia 780 GTX

Por su parte desarrolladores de PS4 confirmaron que sus juegos demo corrian en un kit de desarrollo de PS4, no en PC

Un ejecutivo de EA había dicho que los juegos que mostraron durante la E3 corrían en kits de desarrollo con capacidades similares a las consolas. Eso no era cierto, Microsoft intento asegurarse de que sus juegos funcionaran en el sistema mas estable y capaz posible, el cual resulto ser una PC Hewlet Packard, con Windows 7 y una GPU Nvidia 780 GTX.

Esto hubiera sido pasado por alto, pero un tweet sembró la duda de si Microsoft estaba utilizando su consola para las demostraciones a las que el publico tenia acceso.

Ese tweet podría ser tomado como una especulación de una persona que encontró un error al probar Xbox One, y que no podría ser probado, ¿por que Microsoft no confiaría en su propio kit de desarrollo para los demos?.

Pero las fotos que prueban dicho tweet han aparecido:
¿Por que no utilizaron Windows 8?, si el sistema operativo de Xbox One esta basado en Windows 8... Microsoft ni siquiera corrió los juegos en capacidades comparables a Xbox One, la consola incluye una GPU modificada AMD, que segun Extreme Tech es comparable a una Radeon 7790 de rango medio, ¿no era lo suficiente para los demos disponibles en la E3 y necesitaron utilizar una Nvidia GTX 780?.